1 国战内移动中部队大小优化
2 伏击点增加到达时间
1.8.8 8月28日 1 新增战功宝箱活动
2 修复bug和优化内容
1.8.5 8月15日 一、武将战斗属性改造
当前版本武将战斗数值体系,是以2015年三国龙翔为基础,属性关联较为单一并且僵化,比如高级属性:
这样的属性体系大大限制了武将的属性多元化,限制了武将特点的丰富性
为此,基于将游戏品质及架构进一步提升,我们进行了如下属性优化,通过尽量小的改动,产生更丰富的变化效果
1、属性调整
新武将高级属性为:力攻、谋攻、力防、谋防、力穿、谋穿、生命
2、武将兵法
为增加武将属性的丰富度,同时最大限度保持之前的数值体系最小影响,避免对线上玩家产生影响
新增加武将兵法,武将兵法带来武将战斗属性的差异
3、武将兵法觉醒
兵法作为武将的激活属性,在武将界面增加“兵法”操作标签,可以对武将兵法进行觉醒重铸刷新
4、武将兵法标签展示
5、武将兵法效果
6、战斗计算公式改版
引入“防御”和“穿透”,带来伤害减免
二、新增 技能Buff类型
1、新增免疫Buff,与无敌分开,免疫为无法受到减益类Buff,包括Buff伤害,减益Buff
2、新增魅惑Buff,(魅惑之前和虚弱相同)魅惑状态无法普攻,且受技能伤害双倍
3、无敌Buff优化,通过增加免疫后,无敌状态不受普通攻击和技能伤害,对Buff伤害无效
4、反伤Buff,受到技能瞬时伤害时一定比例反弹给对方(技伤)
5、吸血Buff,输出伤害时获得一定比例吸血效果(普伤、技伤、Buff伤)
三、美术优化
1、登录界面优化:登录背景图更替、UI更新、LOGO添加
2、新手引导优化:NPC引导人物替换、登录答题界面NPC更换
3、武将配音:周武王、虞姬、颜回
4、技能特效:吸血、反伤、免疫特效 及 技能标签优化
5、武将兵法觉醒界面:七种属性标签、兵法卷
6、界面优化:右侧的tab层级调整、主城HUD图标(军团、国家)增加锁定状态、6元首充豪礼配置更新
四、系统性优化
1 图鉴功能未获取英雄置灰,排序,界面优化
2 新手期未开启功能锁定,国战、军团功能增加开启限制,未开启有锁
3 据守武将相关跳转,方便下阵
4 在主城跳转到国战,战斗等界面,再次返回主城还在离开时的位置
5 国战地图城池比例优化,国战视角拉高,建筑放大到1.2倍
6 创角,引导美女更换
7、跑商奖励领取优化,当日未领取的跑商奖励次日登陆时将自动领取
1.8.4 7月18日 战国五一版本内容:
1、五一活动,活动页面增加“直购礼包”页签福利
直购礼包为在商城进行直充,仅限金锭充值(充值券不计算在内)
直购礼包会获得丰厚礼品,重铸武将及装备
2、武将列表排序优化,新获得武将排在前面
3、武将出售排序优化,细化武将排序,稀有度高、品质高的排在后面
4、装备列表排序优化,新获得装备排在前面
5、道具列表排序优化,新获得的道具排在最前面;
1.8.3 4月28日 1、修复兵粮限时异常问题。
1.8.2 4月11日 战国版本内容
一、每日战功奖励
优化之前每日任务奖励,提升奖励梯度及收益体验,增加投放类型并通过选择性进行领取,具体优化如下
1、将战功按照5个梯度,设定五组奖励,达到战功条件,玩家自行选择每组奖励中的一项
2、每日达到指定战功后,可以三选一选择一项奖励
3、周卡玩家可以额外领取一列奖励
4、奖励设定每日随机刷新,相较之前的每日宝箱奖励更具吸引力;
二、战国战功获得数值优化
1、优化战功获得数值,提升国战部分战功获取比例
2、提升国战战功产出,跑商、攻城、建设等增加战功奖励上限及比例
3、战功排名奖励,减少梯度10-100与100-1000,为10-1000
三、优化内容
1、哪吒卡牌及上阵战斗音效
2、国战积分数值优化,提升攻城积分;
1.8.1 3月4日 【战国】全新版本-霸王别姬
战国版本内容
一、军团系统隆重上线
为增强玩家国战凝聚感和集体荣誉感,并且对国战小号作弊(如兵粮偷运、佣兵武将)进行根除,隆重上线军团系统
1、军团常规系统
军团创建、解散、申请、审批、成员管理、军团邮件、军团日志、公告等;
2、军团兵粮管理
国战兵粮分为军团兵粮和非军团玩家兵粮,玩家加入军团后,军团玩家共享各城池兵粮,非加入军团的玩家共享散军兵粮,包括兵粮生产、运输、消耗
二、国君官职担任逻辑优化
1、国君不再由玩家主动担任,改为系统在国战结算周期自动分配,分配规则为该国战功最高军团的军团长
2、高级官职可以罢免和任命低级官职
3、非国君官职,当为空时,玩家可以申请担任
4、所有官职,48小时未登录,则系统自动清除所担任官职
三、新增重铸武将
1、新武将:西楚霸王、虞姬
四、新增重铸专属,且新专属可以专属佩戴
1、新专属装备
霸王戟 专属 西楚霸王 + 武侯王翦
虞美人 专属 虞姬 + 倾国褒姒
霓裳羽衣 专属 虞姬 + 剑圣越女
麒麟甲 专属 西楚霸王 + 杀神白起
五、扩展武将被动技能
1、新增被动技能类型:各势力克制、各势力威慑、六韬、谋攻、力战
六、争霸赛武将及奖励调整
1、争霸赛武将池调整,增加系统武将,包括新出重铸武将,便于家前期体验
2、争霸券产出下调,每日任务宝箱产出下调为3张,减少每日争霸次数,排名奖励不变
3、增加霸业积分数值,以降低每日争霸需求,快速升级
1.8.0 2月8日 战国版本内容
一、军团系统隆重上线
为增强玩家国战凝聚感和集体荣誉感,并且对国战小号作弊(如兵粮偷运、佣兵武将)进行根除,隆重上线军团系统
1、军团常规系统
军团创建、解散、申请、审批、成员管理、军团邮件、军团日志、公告等;
2、军团兵粮管理
国战兵粮分为军团兵粮和非军团玩家兵粮,玩家加入军团后,军团玩家共享各城池兵粮,非加入军团的玩家共享散军兵粮,包括兵粮生产、运输、消耗
二、国君官职担任逻辑优化
1、国君不再由玩家主动担任,改为系统在国战结算周期自动分配,分配规则为该国战功最高军团的军团长
2、高级官职可以罢免和任命低级官职
3、非国君官职,当为空时,玩家可以申请担任
4、所有官职,48小时未登录,则系统自动清除所担任官职
三、新增重铸武将
1、新武将:西楚霸王、虞姬
四、新增重铸专属,且新专属可以专属佩戴
1、新专属装备
霸王戟 专属 西楚霸王 + 武侯王翦
虞美人 专属 虞姬 + 倾国褒姒
霓裳羽衣 专属 虞姬 + 剑圣越女
麒麟甲 专属 西楚霸王 + 杀神白起
五、扩展武将被动技能
1、新增被动技能类型:各势力克制、各势力威慑、六韬、谋攻、力战
1.7.8 1月23日 战国版本内容
一、军团系统隆重上线
为增强玩家国战凝聚感和集体荣誉感,并且对国战小号作弊(如兵粮偷运、佣兵武将)进行根除,隆重上线军团系统
1、军团常规系统
军团创建、解散、申请、审批、成员管理、军团邮件、军团日志、公告等;
2、军团兵粮管理
国战兵粮分为军团兵粮和非军团玩家兵粮,玩家加入军团后,军团玩家共享各城池兵粮,非加入军团的玩家共享散军兵粮,包括兵粮生产、运输、消耗
二、国君官职担任逻辑优化
1、国君不再由玩家主动担任,改为系统在国战结算周期自动分配,分配规则为该国战功最高军团的军团长
2、高级官职可以罢免和任命低级官职
3、非国君官职,当为空时,玩家可以申请担任
4、所有官职,48小时未登录,则系统自动清除所担任官职
三、新增重铸武将
1、新武将:西楚霸王、虞姬
四、新增重铸专属,且新专属可以专属佩戴
1、新专属装备
霸王戟 专属 西楚霸王 + 武侯王翦
虞美人 专属 虞姬 + 倾国褒姒
霓裳羽衣 专属 虞姬 + 剑圣越女
麒麟甲 专属 西楚霸王 + 杀神白起
五、扩展武将被动技能
1、新增被动技能类型:各势力克制、各势力威慑、六韬、谋攻、力战
六、争霸赛武将及奖励调整
1、争霸赛武将池调整,增加系统武将,包括新出重铸武将,便于玩家前期体验
2、争霸券产出下调,每日任务宝箱产出下调为3张,减少每日争霸次数,排名奖励不变
3、增加霸业积分数值,以降低每日争霸需求,快速升级
1.7.7 1月22日 1、修复盗匪闪退问题。
2、门庭显示错误。
1.7.6 2024/11/20 更新内容简介:
一、武将系统
二、武将抽卡系统(重点)
三、武将门庭系统
四、武将技能扩展(重点)
五、武将缘分联协优化
六、装备属性调整
七、军工部武将置换
八、战斗公式及数值优化(重点)
九、科技属性时间调整
十、建筑升级属性调整
十一、士兵训练消耗
十二、成长基金
十三、取消资源的购买
十四、商城系统优化
十五、道具扩展完善
十六、武将移动
十七、取消屯兵系统
十八、盗匪系统优化
十九、战国战斗节奏
二十、援军系统
二十一、国战奖励系统
二十二、战国音乐更新
二十三、副本难度优化
二十四、霸业难度及产出优化
二十五、官职担任及战功机制优化
1.7.5 2024/11/12 战国大版本内容-重温经典巅峰国战
一、武将系统
为提升游戏作为SLG的阵容平衡性,丰富各国阵容的可玩性,增强玩家体验和游戏乐趣
1、简化武将VIP,从1/3/5/8/10/12/15档,简化为0/10/15档(对应S+、SS高级稀有、SSS超级稀有),且不展示VIP
2、武将属性调整,适度进行属性调整
二、武将价值体系优化
1、适度提升抽卡产出、提高金锭十连抽的橙卡产出和高级稀有产出
三、武将抽卡系统(重点)
1、提高“选择国家”对于抽卡的概率产出,选定国家后,产出围绕该国家概率产出,提高玩家指定国家武将阵容的获取感受;
2、“国家选择”关联武将的特效展示增强,抽卡S+武将,增加展示特效
3、适度提升抽卡产出、提高金锭十连抽的橙卡产出,稀有卡必出从10次调整为8次,增加高级稀有产出
4、武将抽卡优化,增加伪概率,提升高级稀有、和重铸武将的产出稳定性,提升抽卡感受
四、武将门庭系统
1、门庭等级数值调整,适度增强门庭升级对于武将的阵容需求
2、门庭阵容增益属性调整,结合武将整体属性,优化阵容武将的增益属性
3、获得新门庭武将,进行左侧切入通知提示
五、武将技能扩展(重点)
1、主动技能扩展双技能效果,第二效果可以配置触发百分比和对应Buff效果
2、技能目标扩展,增加同列技能目标,即正前方所有敌方目标
3、当近战目标为空时,增加当前目标或自己为技能目标
4、新增技能吸血效果
5、新增技能反伤效果
6、新增战场武将队伍的Buff状态提升,在队伍旗帜右侧增加队伍具有的Buff提升,绿色表示增益、红色表示减益
7、高级稀有及重铸武将技能,扩展概率双技能效果
8、部分武将被动优化,不常用武将技能优化,如白起被动,合围调整为 冲阵,丰富阵容
六、武将缘分联协优化
1、扩展武将固定联协,可以与多个武将动态联协,即一个武将可以与两个武将进行动态联协,两个武将只要有一个同时上场即激活此联协
七、装备属性调整
1、对应武将系统调整,简化装备VIP
2、装备属性调整
八、军工部武将置换
便于玩家培养武将失误,希望换方向培养目的;而不是获得新的武将(之前的武将置换,改名为武将换新)
1、增加“高级换将”功能,玩家可以将已升级武将(不超过鬼,即不可吃自己的前提下),直接与具有的其他同质同品的武将进行等级互换,便于阵容调整
2、武将换新、装备换新增加每日换取次数限制
九、战斗公式及数值优化(重点)
为平滑国战战斗,对战斗公式的乘法公式进行优化
1、战斗计算公式改版
2、战斗计算公式参数及数值调优
3、武将成长数值调优
十、科技属性时间调整
1、科技学习消耗材料下调
2、科技学习时间下调
3、建筑速度等发展部分属性上调
十一、建筑升级属性调整
1、下调建筑升级所需材料数量
2、下调建筑升级所需时间(大幅)
十二、士兵训练消耗
1、下调士兵训练、治疗所需资源铜钱
十三、成长基金
增加多道具奖励展示,提高购买性价比及成长福利,随着成长投放更多武将、及装备奖励
十四、取消资源的购买
1、取消道具(加速、资源类)的直接购买使用,影响科技升级、建筑升级、士兵训练材料不足时,不可直接购买
2、取消兵营的金锭立即训练、金锭加速
十五、商城系统优化
a、热卖商城、装备V调整后价格适配、售卖武器和兵书
b、军团币、荣誉币,装备V调整后价格适配
十六、道具扩展完善
1、配合武将VIP调整,选择道具重新设定、包括武将、将魂、装备、碎片
32、选择道具扩展,赵国重铸武将及专属道具
33、随机道具扩展,增加高级稀有、重铸武将及装备随机道具;
34、道具名称优化,选择包道具名称过长简化
十七、武将移动、兵粮运输节奏优化
移动运输快速达到目的城池,虽然让玩家消除了等待的时间,可以马上到特定城池开战,但也因此带来了大幅削弱了玩家武将城池分布的即时策略性,相当于任何时间都可以随时到任何城池开战,这样打起来就是双方武将兵力的简单鏖战,打的即累又辛苦,又缺乏城池部署的战略性和多玩家的配合乐趣,因此对移动节奏进行优化
1、取消移动运输加速功能
2、适度增加移动运输的时间
十八、取消屯兵系统
屯兵是一个帮助玩家进行异步据守的机制,但一件事情的两面性,在带来据守的便利性同时,也带来了负面作用,包括激战时玩家要24小时不断屯兵,极大的精力消耗,以及屯兵带来的攻守固化,高战玩家屯兵整个城池,绝大部分玩家就丧失了攻城的意义
为此,我们借鉴老战国国战模式,取消屯兵系统
十九、盗匪系统优化
1、盗匪增加武将体力消耗
2、盗匪奖励机制改造,机制如下:
a、盗匪奖励只有在击败时获得,未击败盗匪只获得奖励单位为1的结算奖励。
b、击败盗匪会获得两种奖励:一、击杀奖励;二、攻击排名奖励;两部分之和为盗匪的总奖励
c、击杀奖励,在击败盗匪的结算界面获得,根据当前击杀玩家总输出,分配总奖励,战败时不在战场的玩家无法获得;
d、攻击排名奖励,在盗匪被击败时,所有攻击该盗匪的玩家都会获得,根据排名分配规则进行分配总奖励;
4、盗匪到达消失时间时,如果还在战斗,则盗匪撤退,撤退时会发放击杀奖励,但不会发放排名奖励;
5、盗匪刷新机制调整,从整点刷新调整为设定时间event刷新
二十、战国战斗节奏
1、国战城池移动(调将、运输)时间调整
2、中军被困战斗衰弱,当中军被困(边门都被其他势力占领),则中军不享受城池的防御加成和攻击加成;
3、国战兵粮自动补充数量及节奏优化
4、国战兵粮消耗节奏优化
5、城池中军在非争霸阶段不可攻打(即城池非保护状态下,中军也不可攻打)(周国及匪寇势力除外)
二十一、援军系统
29、国战援军武将,等阶调整,下调援军武将等级,在给初级玩家提供额外补充,避免增加玩家负担
31、国战援军武将,新国战赛季重置
二十二、国战奖励系统
国战奖励优化目标:
1、国战积分反馈滞后,缺乏对战斗的鼓励,包括攻城、丢城、占城、杀敌等;
2、宝箱城池奖励较低,缺乏争夺的动力;宝箱奖励缺少展示;宝箱城池随机在边界城池,对大势力有利;
3、官职奖励缺少各官职奖励列表说明;1000战功条件过高;
4、缺乏对战功的鼓励;(可还原之前的战功积分,对应国家商店,稀有限量物品的购买)
A、增加国战战功排名奖励:
B、国战积分奖励,积分机制调整,包括杀敌积分、占城积分、攻城积分
C、国战宝箱奖励
国战宝箱优化,增加国战地图 左上方宝箱城池点击,弹出UI界面说明(当前为瞬时Tip文字),可以简单一些
宝箱城池的随机优化,随机规则为:1、先等概率随机各势力;2、势力选出后,再随机该势力的边界城池
次随机规则对占城较少的弱势力更为有利,从而驱动玩家向弱势力转移;
1.7.4 2024/11/11 1、修复盗匪异常闪退问题。
2、游戏性能优化。
1.7.3 2024/08/23 一、活动兑换系统
兑换系统将可以帮助所有玩家获得高级稀有武将及专属碎片。
兑换道具包括:名将令、五金之精、劳动勋章、盛世勋章、贵族勋章等(产出包括国战各奖励系统、盗匪)。
兑换目标包括:活动高级稀有武将将魂、周卡、vip装备碎片等。
二、国战奖励增加兑换道具产出
每日国战积分战功奖励:增加名将令,名将令可在兑换系统兑换超级武将将魂。
国家阶段结算奖励:增加名将令,名将令可在兑换系统兑换超级武将碎片。
宝箱城池奖励:增加劳动勋章,劳动勋章可用于兑换超级装备的材料。
每日官职奖励:增加贵族勋章、平民增加劳动勋章,可用于兑换系统中兑换所用
国战攻城战斗增加奖励:名将令、劳动勋章、盛世勋章
国战盗匪增加奖励:名将令、劳动勋章
三、数值优化:
1、霸业高据守城池据守队列数,从30~100下调至20
2、修复盗匪治疗伤害bug
3、优化国战积分奖励,调高占城数带来的积分
4、优化国战积分奖励,调高攻占新城带来的积分
四、新增装备专属
五霸胜邪剑 (五霸阖闾专属)
此剑每铸一寸,邪气便胜一分,故欧治子以胜邪名之,吴王佩剑。
月影七星龙渊(白发伍子胥专属)
战国时铸剑大师欧治子与干将合铸赠予伍子胥。
剑师莫邪剑 (剑师莫邪专属)
以五山之铁精,六合之金英所铸之雌剑,双剑合璧,莫可当者。
1.7.2 2024/07/22 战国版本更新日志
一、活动兑换系统
兑换系统将可以帮助所有玩家获得高级稀有武将及专属碎片。
兑换道具包括:名将令、五金之精、劳动勋章、盛世勋章、贵族勋章等(产出包括国战各奖励系统、盗匪)。
兑换目标包括:活动高级稀有武将将魂、周卡、vip装备碎片等。
二、国战奖励增加兑换道具产出
每日国战积分战功奖励:增加名将令,名将令可在兑换系统兑换超级武将将魂。
国家阶段结算奖励:增加名将令,名将令可在兑换系统兑换超级武将碎片。
宝箱城池奖励:增加劳动勋章,劳动勋章可用于兑换超级装备的材料。
每日官职奖励:增加贵族勋章、平民增加劳动勋章,可用于兑换系统中兑换所用
国战攻城战斗增加奖励:名将令、劳动勋章、盛世勋章
国战盗匪增加奖励:名将令、劳动勋章
三、数值优化:
1、霸业高据守城池据守队列数,从30~100下调至20
2、修复盗匪治疗伤害bug
四、新增装备专属
五霸胜邪剑 (五霸阖闾专属)
此剑每铸一寸,邪气便胜一分,故欧治子以胜邪名之,吴王佩剑。
月影七星龙渊(白发伍子胥专属)
战国时铸剑大师欧治子与干将合铸赠予伍子胥。
剑师莫邪剑 (剑师莫邪专属)
以五山之铁精,六合之金英所铸之雌剑,双剑合璧,莫可当者。
1.7.1 2024/07/18 更新内容:
1、增加装备进阶红点提示:当装备未达满级,且进阶材料(1阶+未佩戴+满足进阶数量)具备时,展示蓝点可进阶提示。
2、修改国战结算期间霸业不可运兵的问题。
3、修改高等级装备降级,材料显示错误。
4、新手引导优化:为了解决新玩家不会运兵的问题。多次触发运兵不足时,进行运兵引导。
5、修改ios 聊天@好友闪退问题。
6、部分美术效果优化。
7、修复更新后国家主城无法进行武将调遣问题。
1.7.0 2024/06/12 更新内容:
1、增加装备进阶红点提示:当装备未达满级,且进阶材料(1阶+未佩戴+满足进阶数量)具备时,展示蓝点可进阶提示。
2、修改国战结算期间霸业不可运兵的问题。
3、修改高等级装备降级,材料显示错误。
4、新手引导优化:为了解决新玩家不会运兵的问题。多次触发运兵不足时,进行运兵引导。
5、修改ios 聊天@好友闪退问题。
6、部分美术效果优化。
1.6.9 2024/06/11 一、门庭系统改版
门庭,重新设计,吸收战国1设计,融合战国2门庭等级
1、恢复门庭阵容,增强玩家阵容指引;不同阵容集齐,以及指定武将进阶后,获得不同武将类型的不同属性
2、保留门庭等级,根据武将整容收集及养成,提升门庭等级,门庭等级控制武将及装备进阶等级
3、保留最高门庭等级,该区服门庭等级最高玩家为区服门庭等级,该区服所有玩家开放(区服门庭等级-1)的门庭等级
二、技能体系扩展
1、增加技能“暴击”概念,暴击发生时将造成双倍伤害
2、增加技能“反弹”概念,反弹用Buff表达,武将在反弹Buff状态时,受到伤害时将对敌方反弹等值伤害
3、武将技能,增加双技能效果,如新增文种技能,对己方即产生五秒补血效果,又同时产出反弹效果
三、新增武将
908 五霸勾践
909 剑圣越女
910 九术文种
1、武将设定
武将类型、属性、数值、说明、卡牌
2、武将技能设定
3、武将被动技能设定
4、武将联协
5、门庭调整
四、其他优化调整
1、援军数量调整
2、武将、装备,高级置换可配置开启(此为活动功能,特定活动开启,发放高级置换券才可使用)
3、国战观战支援,放开第三方势力
4、官职系统优化,优化国君担任和取代条件(此优化,意为防止国君被恶意取代)
5、国战兵粮运输展示优化
6、玩家实力计算,不计算援军武将实力
7、国战辎重运输优化(避免间谍偷粮)
1.6.6 2024/04/30 一、官职系统优化
1、官职担任规则调整
降低之前官职,单一依赖霸业积分,霸业积分解锁官职级别,通过“战力和战功”对其他官职玩家进行取代
调整后官职担任规则为:
a、国君
国君官职,为申请和取代制
当国君官职为空时,担任官职的玩家可以申请担任;
当国君官职有担任时,其他玩家可以取代原国君,取代条件为:战力 > 原国君战力
国君可以卸任自己的官职
国君调低霸业积分需求
b、乡长
乡长官职,为申请和取代制
达到初始霸业积分的玩家,可以申请和取代乡长官职
规则同以上国君
c、其他官职
其他官职,包括:相邦、三公、郡守、县令,采用任命罢免制
高级官职可以任命低级官职,也可以罢免低级官职,比如相邦可以任命三公及以下官职,三公可以任命郡守及以下官职
所有官职(包括国君)连续48小时不在线,则会被系统自动罢免
官职担任、卸任、任命、罢免,增加国家日志
1.6.5 2024/04/21 一、官职系统优化
1、官职担任规则调整
降低之前官职,单一依赖霸业积分,霸业积分解锁官职级别,通过“战力和战功”对其他官职玩家进行取代
调整后官职担任规则为:
a、国君
国君官职,为申请和取代制
当国君官职为空时,担任官职的玩家可以申请担任;
当国君官职有担任时,其他玩家可以取代原国君,取代条件为:战力 > 原国君战力
国君可以卸任自己的官职
国君调低霸业积分需求
b、乡长
乡长官职,为申请和取代制
达到初始霸业积分的玩家,可以申请和取代乡长官职
规则同以上国君
c、其他官职
其他官职,包括:相邦、三公、郡守、县令,采用任命罢免制
高级官职可以任命低级官职,也可以罢免低级官职,比如相邦可以任命三公及以下官职,三公可以任命郡守及以下官职
所有官职(包括国君)连续48小时不在线,则会被系统自动罢免
官职担任、卸任、任命、罢免,增加国家日志
2、国家成员国战冻结
对于疑似国战奸细的成员,国君可以进行国战冻结,冻结之后,被冻结玩家将不能再进行国战行为,包括:兵粮运输、国战目标设定、借兵攻城 等关键国战行为
被国战冻结后,被冻结玩家的官职也一并清除
1.6.4 2024/04/19 一、官职系统优化
1、官职担任规则调整
当前的官职担任规则为:单一依赖霸业积分,霸业积分解锁官职级别
调整后官职担任规则为:
a、国君
国君官职,为申请和取代制
当国君官职为空时,担任官职的玩家可以申请担任;
当国君官职有担任时,其他玩家可以取代原国君,取代条件为:战力 > 原国君战力
国君可以卸任自己的官职
国君调低霸业积分需求
b、乡长
乡长官职,为申请和取代制
达到初始霸业积分的玩家,可以申请和取代乡长官职
规则同以上国君
c、其他官职
其他官职,包括:相邦、三公、郡守、县令,采用任命罢免制
高级官职可以任命低级官职,也可以罢免低级官职,比如相邦可以任命三公及以下官职,三公可以任命郡守及以下官职
2、国家成员国战冻结
对于疑似国战奸细的成员,国君可以进行国战冻结,冻结之后,被冻结玩家将不能再进行国战行为,包括:兵粮运输、国战目标设定、借兵攻城 等关键国战行为
被国战冻结后,被冻结玩家的官职也一并清除
二、爵位任务官职适配
1、随着官职体系改造,爵位任务调低官职需求
三、装备置换暂时取消类型限制
1.6.3 2024/02/22 修复bug
1、武将列表 国家过滤标签bug
2、武将阵容 部署界面国家过滤标签bug
3、道具描述bug
1.6.1 2024/01/29 1、AI智能辅助
2、天赋推荐
3、gameTips
4、屯兵系统,及屯兵奖励
5、援军系统
6、霸业系统,相关国战系统资源及逻辑
7、抽卡红点提示、霸业、争霸赛、援兵提示
8、争霸赛武将池机制调整
9、霸业策略目标
10、武将排序
11、官职类型重排,各系统玩家官职条件适配
12、观战请求,应邀观战
13、国战武将列表(屯兵)
14、国战地图左上角国战阶段(霸业区分)
15、国战武将队列(据守、屯兵、采集、建设、跑商)
1.6.0 2024/01/24 1、版本稳定性优化
1.5.8 2021/05/26 一、全新改版:
1、新增语音聊天自动播放功能,可以在主城或战斗中自动播放玩家聊天内容
2、取消军团系统,相关功能合并入国家系统并关闭赠送系统,赠送券随着军团和国家合并,原“军团赠送券”补偿为“50000铜钱券”
3、取消系统设定国君的机制,国家官职采用“申请、任命、罢免、取代”制,当玩家战功和战力均达到目标角色80%以上时可使用“官职取代券”取代之;所有官职,三天未上线,则系统自动清除
二、功能优化:
1、城池页面移动部队支持点击跳转
2、借兵攻城加入左侧战报信息(鼓舞、援军等)
3、国战阶段时间调整,休战时间前调至12:00-13:00
4、增兵增粮加入地方城池及空城
5、等待观战页面美术优化
6、援军去除数量选择合为一种,恢复士兵数量受科技及使馆建筑影响
7、加入观战等待可以自动继续观战功能
三、修复内容:
1、修复了副本结算界面下一关特定情况提示错误的问题
2、修复了兵营满时医馆提示错误的问题
3、修复了据守满时提示错误的问题
4、修复了体力恢复时间展示错误的问题
1.5.7 2021/05/05