前些天我看了一个帖子是对跑动的研究报告,首先,感谢一下那位同志的努力以及把成果分享给大家,有爱的大好人啊,ID我就忘记了,但还是要郑重感谢他一下。好了,主题是这样的,那位大好人做了无数次试验,得出的结论是,满跑动比不加跑动,绕场一圈只快了1秒多而已,也就是说,如果你没加满跑动,也只是快0.几秒罢了,那小伙伴们就有疑问了,浪费那么多点,只快了0.几秒,这性价比不堪入目啊,还不如把点分去耐力,没错,首先,这个小伙伴的质疑是非常正确的,如果纯按性价比来看,确实是觉得浪费点,这时,我帖子重点就来了,我帖子的观点就是,正是因为只增加0.几秒的速度,才是跑动的亮点所在,容老夫一一道来。
首先,我是玩内线的,也就是说这个观点仅对内线而言,我现在加了8点跑动跑动总属性为76,肉眼难以看出来有所成果,也就是说和没加的速度看起来一样,难我为什么说这是亮点所在呢,因为最近我发现我的外线帽子增加了,为什么会这样呢?
我们先来做个假设,假设跑动性价比很高,加几点就可以比平时快2秒速度(当然这假设略显夸张,也就打个比方,大家明白就行)
在假设的情况下,拥有超高的移动速度,也就是说,对面SF骗跳成功之后移动一步到空位,正准备按D投篮,可是你拥有超高移动力,补防外线瞬间到了眼前,那智商正常的人都不会选择投篮了,直接交给篮下空位稳稳两分到手,那么我们现在是不是很庆幸跑动的性价比没有那么夸张呢?
现在恢复到正常的性价比,也就是说跑动只快0.几秒,同样情况下,SF骗跳成功后,走一步到空位,准备按D,一瞧,小样内线,还在篮下呢,我怕什么,大胆按D,然后此时,我们加速补防出去,犹豫加了0.几秒的速度,SF会发现,在按了投篮无法阻止球又还没出手的时候,补防的内线居然到了跟前能够帽到的距离,一声吃火锅球硬生生的被帽下来了,这种情况看来,是不是觉得这性价比又不同了呢?
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